Archivo de Diciembre 2008|Página de archivo por mes
UML Capa de aplicación
Diagrama UML de la parte de aplicación
(usado: argoUML).
… al final me he despertado a las 9 …
GUI & Scribe
Tras un primer diseño de clases para la parte de aplicación (con 3 release, xD) y usando herramientas opensource como argoUML y tras usar el repositorio SVN – mediante tortoiseSVN, también opensource – para ir almacenando las nuevas versiones con nuevos cambios y poder tener cierto control en la gran cantidad de carpetas, ficheros y demás que se van generando, me propongo a realizar el diseño de clases para la parte de la interfaz gráfica.
Esta parte me llevará bastante más tiempo pues nunca he tratado en profundidad estos temas y mi UML es bastante pobre por ahora, aunque mejor que cuando empecé. Simultáneamente, he retocado el código fuente de la biblioteca de sprites que usaré, UCIGame, con ayuda del autor via mail para poder recompilarlo y generar mi .jar a usar en mi proyecto, incluyendo las nuevas funcionalidades añadidas a la misma ventana del juego que me proporcionaba.
Por ahora estas funcionalidades no están implementadas, pues dependen del diseño de clases que haga.
Posteriormente he generado un ejemplo de SCRIBE para probar la biblioteca a fondo usando tres PCs que se unan a un grupo de distribución e intercambien datos. Esta prueba la realizaré junto con mi tutor del PFC, Juanjo Ramos, en su despacho el próximo miércoles.
Vaya dos días de trabajo que llevo, mañana me levantaré tarde seguro, xD.
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