Archivo de Marzo 2009|Página de archivo por mes
Lunes, 30 de Marzo de 2009
Buenas a todos,
he añadido más funcionalidades: en primer lugar, ahora cuando el personaje se choca contra otro muñeco pierde 20 puntos de vitalidad, por otro lado he puesto un killer bot, un muñeco que se mueve aleatoriamente por el terreno y que si nos chocamos con el… 20 puntos menos.
Si nos quedamos sin vitalidad nos aparecerá en pantalla el mensaje: “GAME OVER” y el juego habrá terminado, nuestro personaje habrá muerto.
Un saludo!
Viernes 27 de Marzo de 2009
Buenas,
hoy las novedades vienen en video, jejeje. Por si no se ve bien o se entiende ya los protagonistas son capaces de comer y de soltar objetos por el tablero asi como de recogerlos.
Aquí está el video.
Un saludo.
Cambio de aspecto
Como podeis ver he cambiado el aspecto que ya he decidido que no me gustaba el anterior, jeje. Cuestion de gustos.
Miércoles 25 de Marzo de 2009
Buenas,
como ya habéis visto se nos ha unido Juanjo al blog, esto va viento en popa a toda vela ¿encendida? pues claro!.
Ya he finalizado el control de colisiones. Para los objetos que no se mueven por si solos como edificios, comida, obstáculos… se marcan las casillas del mapa para que sean casillas no válidas a la hora de generar el camino. Para los demás muñecos que se pueden mover en cualquier momento y en cualquier dirección en cada paso que da nuestro personaje se comprueba que no haya ninguna colisión y si es posible da el paso, sino se queda parado.
Lo siguiente es hacer que los personajes puedan dejar objetos por el terreno.
… and I feeling good… xDD
It’s a new dawn, it’s a new day, it’s a new life…
… and I feeling good…
Hola a tod@s. Me alegro de poder participar en este blog, y en este proyecto…
Se avecinan grandes avances para las próximas semanas (¿verdad Antonio?).
¡Permaneced atentos!
Avances
En la parte de la interfaz gráfica tenemos ya una pantalla, con el terreno, dos personajes y comida. El personaje local es capaz de moverse por el terreno evitando las piedras y es capaz de acercarse a la comida y quitarla del terreno. Actualmente estamos trabajando en el tema de las colisiones con otros objetos.
Para la comunicación montamos una red Scribe sobre Pastry con la que un ordenador es capaz de enviarle a otro la posición para el segundo de los muñecos que tenemos en la interfaz.
Respecto al concurso, el pasado martes mi tutor, Juanjo realizó una presentación en una jornada organizada por la Oficina de Software Libre de Granada a la cual debido a mi trabajo actual no me fue posible ir. A partir de aqui se incluyó la licencia GPL para todos los desarrollos, aunque falta hacer funcionar un pequeño script en PERL que añada el copyright a los códigos fuente.
Durante esta semana también he estado trabajando en la documentación acerca de Scribe y de Pastry y redactando parte de la documentación, como no en LaTex, xD.
Dejar un comentario
Comentarios (1)
Comentarios (2)