Archivos de la categoría ‘Concurso Software Libre’
De videos va la cosa
Buenos dias,
Tras un lavado de cara y ponerle algo de musica ya el juego tiene mejor aspecto. También hemos integrado los nuevos sprites.
Animación 3D Hormiga
De manos de JLMessiah nos llega la primera animación 3D de las hormigas…
GRACIAS!!!!
Sprite v -1.0 (-prealfalfa)
Un pasito p’alante, un pasito p’atrás…
Nunca se me dio bien la animación… como se puede apreciar en la imagen…
Ahora valoro mucho más a los chicos de pingu

En fins… peor me quedó la paella del viernes…
Sprites v1.0
Hi everybody!
Mientras el atareado artista termina los sprites de los bichos, os presento una versión prealfa (aka “versión alfalfa”) de algunos frames de los muñecos, según el diseño original del director de arte, José Luis.
Como podréis observar, están modelados en 3D. Es posible que no sean los más indicados para el juego final, hay que discutirlo con Antonio…
Ya os habréis fijado que no hemos utilizado software privativo para los diseños… Aunque el render es muy primitivo, da buenos resultados. Vaale, son de plastilina, ¿y qué?
A ver si podemos mostraros la animación de los sprites, realizada mediante sofisticadas técnicas de stop-motion.
” More to come, late to arrive”…
![]()
(Ah, aún no hemos eliminado el chroma, o fondo azul, del set de rodaje… todo a su tiempo)
![]()
(Me siento como Tim Burton, pero en guapo XD)
Lunes, 30 de Marzo de 2009
Buenas a todos,
he añadido más funcionalidades: en primer lugar, ahora cuando el personaje se choca contra otro muñeco pierde 20 puntos de vitalidad, por otro lado he puesto un killer bot, un muñeco que se mueve aleatoriamente por el terreno y que si nos chocamos con el… 20 puntos menos.
Si nos quedamos sin vitalidad nos aparecerá en pantalla el mensaje: “GAME OVER” y el juego habrá terminado, nuestro personaje habrá muerto.
Un saludo!
Miércoles 25 de Marzo de 2009
Buenas,
como ya habéis visto se nos ha unido Juanjo al blog, esto va viento en popa a toda vela ¿encendida? pues claro!.
Ya he finalizado el control de colisiones. Para los objetos que no se mueven por si solos como edificios, comida, obstáculos… se marcan las casillas del mapa para que sean casillas no válidas a la hora de generar el camino. Para los demás muñecos que se pueden mover en cualquier momento y en cualquier dirección en cada paso que da nuestro personaje se comprueba que no haya ninguna colisión y si es posible da el paso, sino se queda parado.
Lo siguiente es hacer que los personajes puedan dejar objetos por el terreno.
… and I feeling good… xDD
Avances
En la parte de la interfaz gráfica tenemos ya una pantalla, con el terreno, dos personajes y comida. El personaje local es capaz de moverse por el terreno evitando las piedras y es capaz de acercarse a la comida y quitarla del terreno. Actualmente estamos trabajando en el tema de las colisiones con otros objetos.
Para la comunicación montamos una red Scribe sobre Pastry con la que un ordenador es capaz de enviarle a otro la posición para el segundo de los muñecos que tenemos en la interfaz.
Respecto al concurso, el pasado martes mi tutor, Juanjo realizó una presentación en una jornada organizada por la Oficina de Software Libre de Granada a la cual debido a mi trabajo actual no me fue posible ir. A partir de aqui se incluyó la licencia GPL para todos los desarrollos, aunque falta hacer funcionar un pequeño script en PERL que añada el copyright a los códigos fuente.
Durante esta semana también he estado trabajando en la documentación acerca de Scribe y de Pastry y redactando parte de la documentación, como no en LaTex, xD.
Más sobre bocetos
Buenos días.
aquí os dejo algunos logos que me ha mandado mi tutor, Juanjo. os recuerdo mi dirección de correo por si alguno quiere colaborar en algo: ramirezversion@gmail.com



Un saludo!
Logos, bocetos y plantilla latex
Buenas,
ya con el proyecto algo más avanzado estamos a la espera de finalizar la plantilla en latex para mi proyecto fin de carrera y ya puestos y con la mentalidad de software libre para los proyectos fin de carrera para la ingeniería de telecomunicación de la universidad de granada y de cualquier parte que la quieran usar y modificar a su gusto y necesidad.
Por otra parte, hago un llamamiento a los diseñadores gráficos y gente con tiempo libre por si quieren mandarme algún boceto para los insectos o para el logo del juego, o llendo un poco más lejos si alguien colaborar en el desarrollo y/o implementación de alguna parte también está invitado a ello.
Recuerdo que el juego se llama: Hungry Insects Wars y que mi dirección de mail es ramirezversion@gmail.com. Ruego si alguien me escribe algún mail poned un asunto descriptivo por favor.
Un saludo y gracias por la futura colaboración y por leerme.
Sobre la documentación
Bueno, con el proyecto algo más definido he dado el siguiente paso y he comenzado a pensar con qué herramienta escribir la documentación y empezar a escribirla cuanto antes, para ir compaginando la documentación con el desarrollo, para que no se me haga muy pesado ninguna de las dos partes. Para la documentación usaré finalmente latex más concretamente miktex (para windows) junto con el editor teXnicCenter. Ya tengo realizada la plantilla general y un índice provisional.
La verdad, no he tratado mucho con latex, pero desde primera hora creo que me va a solucionar ciertos problemillas que con openoffice o ms word creo que hubieran surgido en tema de márgenes, listas, índice… y esas cosas y peculiaridades de este tipo de programas.
Creo que ha sido la elección correcta, como no, aconsejado por mi tutor.
Por otra parte, este fin de semana o quizá el lunes intente completar algo más de la parte de la interfaz gráfica, en concreto el movimiento de un sprite de una parte a otra de la pantalla al hacer click con el ratón, creo que ya falta poco!
Dejar un comentario
Dejar un comentario
Dejar un comentario