De videos va la cosa

Buenos dias,

Tras un lavado de cara y ponerle algo de musica ya el juego tiene mejor aspecto. También hemos integrado los nuevos sprites.

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Sprites v2.0 (jlmessiah’s render)

 Pues eso, que ya tenemos los primeros sprites “profesionales” :D.

 Hay que verlos animados, pero os mostramos el “sprite-sheet” generado por José Luis.

 

 Gracias, José Luis 😀 !

 

h1_sprite

 Por cierto, esto abre la posibilidad de preparar la versión 3D para la Playstation 3…

 

“more to come, late to arrive”…

Animación 3D Hormiga

De manos de JLMessiah nos llega la primera animación 3D de las hormigas…

GRACIAS!!!!

Sprite v -1.0 (-prealfalfa)

Un pasito p’alante, un pasito p’atrás…

Nunca se me dio bien la animación… como se puede apreciar en la imagen…

Ahora valoro mucho más a los chicos de pingu

guba1

En fins… peor me quedó la paella del viernes…

Sprites v1.0

Hi everybody!

Mientras el atareado artista termina los sprites de los bichos, os presento una versión prealfa (aka “versión alfalfa”) de algunos frames de los muñecos, según el diseño original del director de arte, José Luis.

Como podréis observar, están modelados en 3D. Es posible que no sean los más indicados para el juego final, hay que discutirlo con Antonio…

Ya os habréis fijado que no hemos utilizado software privativo para los diseños… Aunque el render es muy primitivo, da buenos resultados. Vaale, son de plastilina, ¿y qué?

A ver si podemos mostraros la animación de los sprites, realizada mediante sofisticadas técnicas de stop-motion.

” More to come, late to arrive”…

sprite2

(Ah, aún no hemos eliminado el chroma, o fondo azul, del set de rodaje… todo a su tiempo)

sprite3

(Me siento como Tim Burton, pero en guapo XD)

Let’s Touch Those Bugs!

Hola a tod@s. Soy Javier Pérez Quevedo, estudiante de teleco y programador de homebrew para Nintendo DS en mis ratos libres. Me uno a este proyecto con el objetivo de portar el juego a la consola Nintendo DS.

Agradezco a JJ y a Antonio la oportunidad que me han dado de trabajar con ellos.

Lunes, 30 de Marzo de 2009

Buenas a todos,

he añadido más funcionalidades: en primer lugar, ahora cuando el personaje se choca contra otro muñeco pierde 20 puntos de vitalidad, por otro lado he puesto un killer bot, un muñeco que se mueve aleatoriamente por el terreno y que si nos chocamos con el… 20 puntos menos.

Si nos quedamos sin vitalidad nos aparecerá en pantalla el mensaje: “GAME OVER” y el juego habrá terminado, nuestro personaje habrá muerto.

Un saludo!

Viernes 27 de Marzo de 2009

Buenas,

hoy las novedades vienen en video, jejeje. Por si no se ve bien o se entiende ya los protagonistas son capaces de comer y de soltar objetos por el tablero asi como de recogerlos.

Aquí está el video.

Un saludo.

Cambio de aspecto

Como podeis ver he cambiado el aspecto que ya he decidido que no me gustaba el anterior, jeje. Cuestion de gustos.

Miércoles 25 de Marzo de 2009

Buenas,
como ya habéis visto se nos ha unido Juanjo al blog, esto va viento en popa a toda vela ¿encendida? pues claro!.

Ya he finalizado el control de colisiones. Para los objetos que no se mueven por si solos como edificios, comida, obstáculos… se marcan las casillas del mapa para que sean casillas no válidas a la hora de generar el camino. Para los demás muñecos que se pueden mover en cualquier momento y en cualquier dirección en cada paso que da nuestro personaje se comprueba que no haya ninguna colisión y si es posible da el paso, sino se queda parado.

Lo siguiente es hacer que los personajes puedan dejar objetos por el terreno.

… and I feeling good… xDD